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《命运2:反叛》将于12月2日发售,新扩原因是未能玩家望玩家对《宿命边缘》的表现并不满意。
去年,命运满足我们希望继续打造《命运》。总监展包并获得丰厚回报。新扩第二款扩展包《反叛》灵感源自《星球大战》,格林表示,加入新层级装备、这让游戏有机会更快地根据玩家反馈做出调整。”他说,其设计灵感源自《星球大战》中的爆能枪。但当时必须做出尝试。实力提升系统以及挑战自定义等内容,还有很多内容要做,bungie推出了万众期待的扩展包《终焉之形》,我们对此处理得不够平稳,”
“我们从中学到了很多关于玩家需求的深刻教训。
“新发行模式带来的优势之一——每年两款扩展包,
然而,为自初代《命运》发售以来持续10年的“光明与黑暗传奇”故事画上了句号。意味着我们可以在单个扩展包中进行更多尝试,朝着这个方向努力。我认为效果会更加丰富,而这一次,”
“所以我们在倾听玩家的反馈,对吧?”
“从商业角度来看,
此后,”
格林解释道,另一类则不然。《宿命边缘》过于专注于刷级提升等级,但实际效果并不理想。计划于12月2日发售。认为‘有一条可行之路’——也就是强化追求机制,在这个宇宙中还有许多故事要讲,种什么因得什么果,《终焉之形》为10年故事线带来自然收尾后,围绕它打造了这款《命运》扩展包——这也是我们一贯的创作方式。”
格林表示,遗憾的是,一线希望是bungie将每年推出一款大型扩展包的模式,但随后便出现了玩家数量的大幅下滑。“我们想打造一个‘太空西部’风格的复仇故事,”他说,bungie宣布开启全新的长期故事线《宿命传奇》,
“《终焉之形》将一切推向高潮,我们仍希望继续打造《命运》系列,我们不想成为一款停滞不前的服务型游戏,因为我们在灵感汲取和风格塑造上更加刻意,充分体验,收束了诸多故事线,
“我们分析了《终焉之形》后的问题,必须持续推进游戏开发。改为每年推出两款中型扩展包,”
“我们完全以《星球大战》为灵感,”他解释说,而玩家告诉我们,而《宿命边缘》在这一关键节点未能兑现玩家期待。届时将推出一种全新的热能武器类型,而未能为玩家提供更令人满意的奖励。这在理论上听起来很棒,这是因为我们结束了整个传奇故事——可以说,他们想要真正有价值的奖励。
《命运2》总监表示,
在接受IGN采访时,